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 Atributos del Luchador

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Vegeta
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Atributos
ATK/DEF:
Atributos del Luchador Left_bar_bleue600/550Atributos del Luchador Empty_bar_bleue  (600/550)
VEL/HP:
Atributos del Luchador Left_bar_bleue300/300Atributos del Luchador Empty_bar_bleue  (300/300)
EXP/KI:
Atributos del Luchador Left_bar_bleue2200/550Atributos del Luchador Empty_bar_bleue  (2200/550)

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MensajeTema: Atributos del Luchador   Atributos del Luchador I_icon_minitimeMar Jun 17, 2008 10:50 pm

¿Qué son los Atributos?: Los atributos son los datos que indican el poder del personaje o técnica a la que pertenecen. Éstos irán aumentando a medida que participes del foro lo cual te hará más poderoso. Es sumamente importante que aprendas para qué sirven y cómo se usan los atributos de personajes ya que lo necesitarán para cada batalla.

Atributos de Personajes: Podrás ver éstos en el perfil de cada personaje a la izquierda de sus mensajes. Podrás modificar tus propios atributos yendo a tu perfil de usuario: y entrar en la ficha "Atributos" en la esquina superior.

Ahora explicaré para que son y como se usan los atributos de personajes:

1- ATK: Son los datos que corresponden a la izquierda de la barra ATK/DEF. Indican la fuerza de ataque del personaje y se usan para infligir daño al oponente (ver “Instrucciones de batalla) ayudados por el poder de las técnicas.
2- DEF: Son los datos que corresponden a la derecha de la barra ATK/DEF. Indican la fuerza defensiva del personaje y se usan para reducir el daño que tu oponente te inflige en una batalla.
3- VEL: Son los datos que corresponden a la izquierda de la barra VEL/HP. Indican la velocidad del personaje y se usan para saber cuales
técnicas son posibles de esquivar y cuales no, también se usa para saber cuantas veces puedes esquivar en la batalla.
4- HP: Son los datos que corresponden a la izquierda de la barra VEL/HP.Indican la vida del personaje. Si tu HP llega a cero en una batalla pierdes.
5- EXP: Son los datos que corresponden a la derecha de la barra EXP/KI. Indican la cantidad de P.E. ganados hasta el momento.
6- KI: Son los datos que corresponden a la derecha de la barra EXP/KI. Indican la cantidad de KI del personaje y se usan para hacer diversos ataques.

Atributos de Técnicas: Éstos se verán en la Lista de Técnicas y tienen como propósito indicar que tan poderosa es cada técnica y cómo se usa la misma:
1- ATK: Indica la potencia de ataque de la técnica.
2- VEL: Indica la velocidad a la que se ejecutará la técnica. De esto dependerá si la técnica es evitable o no para el oponente también sirve para saber cuantas veces puedes esquivar en batalla.
3- KI: Indica la cantidad de chacra que se requiere para realizar la técnica.
4- EFECTO: Algunas técnicas tienen efectos especiales que se explicarán de manera entendible y resumida. Dichos efectos deberán respetarse siempre.
5- REQ: Requerimientos, indica que requieres para poder aprender la técnica. Si no cumples con todos no podrás usarla hasta que lo hagas.
6- COMBO: Ésta palabra irá entre paréntesis luego del nombre de algunas técnicas. Si aparece indica que luego de ejecutar efectivamente dicha técnica podrás realizar otra en el mismo turno. (ver Instrucciones de Batalla).
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HBK822




Masculino
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Edad : 29
Fecha de inscripción : 05/12/2008

Atributos
ATK/DEF:
Atributos del Luchador Left_bar_bleue0/0Atributos del Luchador Empty_bar_bleue  (0/0)
VEL/HP:
Atributos del Luchador Left_bar_bleue0/0Atributos del Luchador Empty_bar_bleue  (0/0)
EXP/KI:
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MensajeTema: Re: Atributos del Luchador   Atributos del Luchador I_icon_minitimeVie Dic 05, 2008 8:51 am

¿ cómo sabes cuántos te puedes poner? ¿ empiezo con 0 ?
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JESUS ARIEL SUPER SAYAJIN

JESUS ARIEL SUPER SAYAJIN


Masculino
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Fecha de inscripción : 30/04/2009

Atributos
ATK/DEF:
Atributos del Luchador Left_bar_bleue1/1Atributos del Luchador Empty_bar_bleue  (1/1)
VEL/HP:
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EXP/KI:
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MensajeTema: esta pagina es geniaaaaaaaal!!   Atributos del Luchador I_icon_minitimeSáb Mayo 02, 2009 5:03 pm

¡¡¡haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!! affraid affraid affraid affraid affraid
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MensajeTema: Re: Atributos del Luchador   Atributos del Luchador I_icon_minitime

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